网易开放平台网易引平台争斗戏 营造公平生态圈示爱者

综合频道 2020-04-0993未知admin

  基于谷Andoid平台,《的小鸟》一举成名;同样借力平台,Facebook用了不到五年便成为一家世界级的。

  触手可及的成功让国内的互联网心动不已,纷纷出手抢蛋糕。在争夺者的队伍中,又新增加了网易。日前,网易对宣布正式推出式游戏平台“iTown”,除了提供100万元的金外,还,参与的第三方游戏只要达到上线标准便可获,并同时获得运营利润2:8分成(网易:游戏者)以及在线人数金励等。

  早在2011年,国内多家互联网均推出了平台战略:腾讯“全平台”、百度推“框计算服务”、淘宝网将2011年定为年、360发布“360°计划”、盛大推出麻球计划……

  热衷于平台的互联网大佬受到了用户多元化、个性化需求日益增长与互联网资源相对有限之间的矛盾所驱动。如何在一个简单、便捷的平台上很大程度满足用户的个性化需求,已成为中国互联网魂牵梦绕的目标。

  网易游戏平台iTown最早公布于2009年中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)期间。当时,网易旗下的登山工作室了一个以100年后梦想生活为背景的大型3D休闲MMORPG网游,其中内置多款游戏,以客户端的形式提供给玩家。

  获得用户的不错评价后,iTown便以一个平台的姿态对外公布。与腾讯、盛大、百度提供的导入用户的平台策略不同,网易游戏平台主要是向游戏者提供了一个名为“iTownSDK”工具包,它能支持flashUI界面进行,支持2D和3D两种视角以及任意类型的游戏。为更好地吸引第三方者,它还提供全套的游戏解决方案和工具,供第三方团队。

  在iTownSDK中,网易除了预设游戏基础架构,提供各种游戏配套功能,第三方只需专注游戏核心玩法的设计与外,还向第三方各类美术、音乐资源,供第三方,以降低第三方的成本。目前,美术资源文件近个,音乐音效文件近1000个。

  网易副总裁丁迎峰解释:“这个工具对者免费,主要是想帮助那些中小游戏团队和游戏的初学者,避免重复的底层程序。”负责iTownSDK项目的登山工作室总监岑晋宇称,“这个工具包此前应用于网易旗下的多款游戏中,包括《梦幻西游》等。”

  为获得者的支持和认可,网易还为签约团队部署了专门的技术人员,对他们进行一对一支持,解答者在过程中遇到的疑难问题,以使团队顺利、快速地实现游戏。

  “以前我们为游戏平台做时,既要设计聊天室、又要构架很多基础功能,占据了大量的时间和精力。为降低成本,让游戏尽快上线,只能缩减游戏玩法方面的内容。”Guudogame游戏CEO沈伟华告诉本刊记者,“现在为iTown做,只需要做好一件事情---设计一个有创意的玩法。”

  “大家对平台一哄而上,网易开放平台有点怪怪的。”网易CEO丁磊告诉记者,他曾对平台领域做过研究,发现平台上产生收入的来源,大多来自不到10%的作品。

  究其原因,在于目前各打造的平台战略很多缺乏诚意,也不是真正意义上的。对此,互联网评论人士谢文曾透露,国内目前着“庸俗论”:只要你有很多用户,不管过去是干什么的,做点接口,让第三方应用进来挣到钱,就算了,自己隐隐约约地也算中国的Facebook或者苹果了。网易开放平台这种的确比封闭进步,但服务与商业模式并无本质变化。

  这种打着之名行垄断之实的平台,让丁磊冒出一个想法——给者做一个真正的平台,不但可以为第三方者提供创业成功机会的平台,还能为中国互联网传续创新的火种。

  然而,做平台需要平台的搭建者是否愿意将自己成熟的技术转移出去,与第三方者分享。此外,还需要对者尽心帮扶,这并不是一个简单的任务。

  《IT时代周刊》在采访中了解到,作为初次创业的第三方游戏者,启动阶段的资金往往是遇到的第一个障碍。创业需要勇气,创业者这条,不仅意味着失去了原来稳定的工作,还要承担整个创业团队的运营成本。诸多创业者在起步之初拥有万丈雄心,但最后均倒在这条上。

  为留住者,网易特意启动了“0成本”计划,解决者起步阶段的资金问题。具体措施是对在iTown上签订协议的第三方,网易以游戏购买的形式与其合作,向第三方进行游戏定向委托。协议达成后,网易根据双方协议,分期向第三方支付费用。最后,只要团队按照协议约定如期完成工作,就不需。

  提高分成比例一方面是因为竞争加剧,另一方面是者难以获利。“虽然各大互联网厂商都在做平台,但能够通过此平台获利的者非常少,如何让他们挣到钱是当务之急。”业内师认为,“目前大多数的互联网厂商还处于一个比较低的层次,在维系第三方合作方,帮助第三方者赢利方面还较弱。而在那些拥有巨大用户规模搭建的平台上,者带来的大部分利润并不能收为己有,而是被平台搭建者拿走。”

  一个最佳的例子是Facebook。据了解,为了尊重者,Facebook严格执行平台和应用分离。比如Facebook专心负责平台建设,寄生于Facebook平台之上的Zynga则是负责游戏,形成一个良性循环的生态链。在这种模式下,它促使Zynga成为营收达到8.5亿美元的又一炙手可热的社交网络。

  而在国内却没有这样公平的空间。一旦有好的游戏出现,处于产业链上游的企业便会直接进入,将那些还没成长起来的小在摇篮中。网易是否也会这样的?对于者“网易作为游戏规则的制定者将随意修改规则”的担心,丁迎峰说,“网易将以中立的身份,不会抢夺者的利益,更不会copy创意和游戏,网易会负责未来游戏上线后的运营推广工作,以聚拢玩家进入。”

  在丁磊看来,互联网早期的创新是很强的,但现在做互联网的大部分人都没有创新的意识,而是用做生意的意识来经营互联网。目前,创业者的普遍想法是,用模式和创意来获得现实的回报。丁磊说,iTown平台是在寻回真正有创意的年轻人。这或许就是他在寻找年轻时的自己。网易开放平台

  目前,虽说网易iTown尚在产品准备期,已了近5000名者,在的作品也有200多款。

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