juxtaposeDota中有什么?什么效果?

旅游频道 2020-02-20176未知admin

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  管理提醒: 本帖被 tonbby1 执行加亮操作(2010-08-08) ——————————————————

  拥有的单位可以为所有者周围的友军或者敌人提供增减益效果。自然,这些效果取决于 种类。

  本篇指南将详尽地将DotA中所存在的一一点明,分明效果并对其深层机制进行解说。

  种类多多,自然效果也多多,不过基本的共识我想应该还是都有的,所以我不会对效果做出太多 的说明。

  不过,若想彻底了解一下的效果,有些事情唠叨不可的。比如,某些提供增益效果的经过幕后一 番倒腾可能就变成了提供减益效果的;的效果影响的只是某一类的单位,比如英雄、远古,等等等等。再 举个简单的例子,的(Presense of the Dark Lord),这个减甲的前身是什么?很明显,加甲的虔诚。诸如此类,不再赘述。

  再多说一点,有的“技能本身并无实质意义”,仅仅是为了提供一个视觉效果,这种便被列入触发的 范畴之内,我会在接下来的章节之中说明。

  辉煌对受到影响的单位提供额外的魔法恢复,或者降低他们的魔法恢复速度。

  * 死灵巫师(Necrolyte) - 施虐(Sadist),仅提供视觉效果。

  这个可以设置三个范围,数值就取决于单位距离所有者的远近。

  的效果可以设置为仅影响近战或远程单位,数值也可以以数值形式或百分比形式构成。

  变动可以为数值也可以为百分比,但百分比仅从基础装甲计算,忽略科技、敏捷或者虔诚提 供的装甲。

  的效果可以设置为仅影响近战或远程单位,数值也可以以数值形式或百分比形式构成。

  所有的都拥有一个“Buff ID”,这是决定间是否叠加的关键要素。拥有不同Buff ID的即便是同种也可以叠加,反之则不然,即拥有同种Buff ID的永远无法叠加。

  若几个拥有同样的Buff ID且都作用于一个单位身上,那么效果最强的效果将覆盖的。

  若几个拥有多数值增益的拥有同样的Buff ID且都作用于一个单位身上,那么单个效果最强的数值效果将覆盖的。也就是说,两个不同的耐久,一 个攻速加成大,一个速度加成大,可以同时享受两个增益效果。

  举个简单的例子,有两个影响了同一个单位,一个+400%速度,另一个则是+400%速度 。这个单位将一直拥有两个效果,直到这个的Buff刷新为止。只要这个单位拥有这个Buff,即便另外 一个(比如那个+400%速度)的所有者离开,只要这个Buff没有刷新,那么这个单位仍然会享受 两个的效果。

  这里有两种不同的刷新时间,即“获取时间”和“消逝时间”。这两个刷新时间都是周期性的,而这个周期起始于 获得技能的瞬间,包括学习技能和获得道具。除了建筑之外的所有都使用同一个周期刷新Buff效 果。

  若要获取一个的效果,首先你必须在范围之内,这时会检测到没有效果的单位。这个检测周期是 0.5秒。

  0.5-1秒 - 这个单位进入了范围并获得了的Buff。也就是说,在单位进入范围的至多0.5秒之后单位必定获得Buff。

  自带的移除是每两秒检查一次,juxtapose单位离开范围之后将会有两次Buff检测,之后移除Bu ff。

  4-6秒 - 进行第二次Buff检测,移除Buff。因此Buff的移除有2-4秒的延迟,这取决于单位是何时离开范围的。

  比如,单位离开了范围,此时马上就要进行第一次Buff检测,那么2秒后Buff便移除;若单位在第一 次Buff检测之后走出范围,那么4秒后Buff才会移除。

  在建筑范围内的每1秒发生一次,这个周期自你获得技能时开始计算。当一个单位进入范围内时 他将获得一个空Buff,看也看不见,并依此承受。这个Buff一切拥有相同Buff ID的同类技能的。同时,这个Buff每0.99秒就被移除一次,以免下次无法造成。

  多个辉耀同时作用,juxtapose只会有一个产生效果。也就是说,其中一个辉耀将辉耀的效果。若一个辉耀效果 在发生作用的辉耀的时间轴(见上)的0x0.01秒之前或者0.99x1.00秒之后这两个特殊时 间点上出现,仍然是会出现其中一个被覆盖的效果。juxtapose

  有的时候触发器的会伸到某个单位上,瞬间移除的Buff,没有任何延迟——包括的效果也是一样 。

  多说一句,那些仅仅提供视觉效果的在一个单位使用变身类技能时会被移除,不过在这时是会计算渐隐时间的 。像割裂、暗言术、剧毒之触和吃树这些技能,就算视觉效果没了,实际效果仍然是存在的。

  统御和强击都有个特别之处,经常会莫名其妙地闪动一下。为什么呢?其实只是这个被暂时移除然后 瞬间又加回来了。

  当一个单位被创建给你,同时受到了你的强击/统御的影响,那么便会闪动一下,即被暂时移除并恢复(也就是说刷新一次)。这些被创建的单位包括自 单位到傀儡单位的所有由触发创建的单位。也就是说,在这个移除与添加的中间会有一段非常非常小的间隔, 在这个间隔内你的将不会享受的增益效果。

  某些提供的效果可能并非War3自带的技能效果,而是由触发器实现的,我们就叫它触发。触发本 身有个普通的壳,也就是你在面板中看到的那个技能,由它来提供Buff,之后由幕后触发器来根据B uff及各种条件创造各种独特效果。我在上文中所提到的“仅提供视觉效果”的就是这些“壳”,典型 的例子就是黑鸟的精气,它的所有效果都是来自各种触发器的效果,而这个技能本身却没啥 用。

  显示范围内的单位,即便单位出于战争当中技能仍然起效果。(即是说,若一开始这个单位在中,但 是处于真视范围之内,那么它进入视野时会立刻现身,毫无延迟)

  自持有者为中心,至圆形影响范围的边缘检索。当符合条件的()单位的碰撞体积进入范围时立刻发动光 环效果,显示它的。

  也就是说,真视的实质是以持有者为中心的圆形范围内检索单位的碰撞体积。

  线秒,有且只有一次检测。即是说,进入和离开线秒检测一次。检测自获 得技能的时刻开始。

  0秒 - 单位在线秒 - 单位进入了线秒 - 单位停留在线秒 - 单位离开范围

  简单来说,真视的检索范围不被任何地形所阻碍,即穿越树木或者什么的障碍物并即时显示 单位。

  物品的有:吸血鬼祭品,回复头巾,圣殿指环回魔,强袭加防减防,.梅肯斯姆回血,希尔的守护寒冰减攻速,战鼓速度,

原文标题:juxtaposeDota中有什么?什么效果? 网址:http://www.dzine-studios.com/lvyoupindao/2020/0220/16015.html

Copyright © 2002-2020 志同道合新闻网 www.dzine-studios.com 版权所有  

联系QQ:1352848661